音轨分离能拆出哪些声部:从四轨到二十七种声部的边界
先建立全景:它能「听见」一首歌里的什么
引擎把一首混好的歌还原成多条独立声部,常见的基础声部是这几样:
- 人声(部分模型可再分出主唱与背景和声);
- 鼓;
- 贝斯;
- 吉他(高级模型可细分主音吉他 / 节奏吉他、木吉他 / 电吉他);
- 钢琴、键盘;
- 管乐、弦乐等(在最高配的模型覆盖范围内)。
官方宣传口径是最多可分离 27 种声部——这不是「每首歌都能拆出 27 轨」的意思,而是模型族谱里总共覆盖 27 类声部对象,实际一首歌用哪种模式拆出几轨,取决于你选的分离模型。模式差异见选分离模式。

分离质量的现实预期
把预期管理好,用起来才不拧巴:
- 源录音质量决定上限。原始混音里乐器糊成一团的老录音,拆出来也会糊;制作精良的现代录音拆出来干净得多。官方 FAQ 也承认这一点:效果与原始录音关系很大。
- 分离不是无损还原。任何分离引擎都会在声部边缘留下轻微痕迹(比如人声残留到伴奏轨),官方的建议思路是「以官方最新版为准」——模型一直在更新,同一首歌隔一年再拆,质量可能明显不同。
- 鼓和贝斯通常最干净,节奏组信号特征明显;钢琴和吉他偶尔会互相串音,因为频段重叠大。
拆出来之后能干什么
分离只是起点,声部拆开后的事才是重点:
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各模式的具体区别和选择策略 → 选分离模式。